martes, 22 de mayo de 2012


   Combat speed y los rounds (I)

Combat Speed y los rounds (I)
Una manera de contrarrestar el range es acortar la distancia del enfrentamiento mediante el Combat Speed. Así reduciremos el número de rounds y si tenemos tropa suficiente y adecuada sobrevivirán más.
La utilización del Combat Speed debe ser en combinación con otros efectos (life, defense, attack, y sus negativos) y teniendo en cuenta los  que tiene activado el atacante. Para explicar esto, podemos ir de lo sencillo a lo complicado. El caso más sencillo sería el atacante que no tiene activado ningún efecto, ningún range, range debuff, defense debuff, life debuff, Combat Speed Debuff etc.
En este caso es suficiente que el defensor tenga el Combat Speed. Veamos los ejemplos:
 Combat speed en dos rounds
Explicación de la batalla
las catapultas establecen el rango en 2325 y disparan. La acuracy o precisión está en 0,8. Por tanto en el primer round matan a 20 *0,8 =16 caballos
Los caballos tienen a las catapultas fuera de su rango y por tanto se mueven:2230
2º round las catapultas vuelven a disparar y matan otros 16 caballos, en total han matado 32; 100 - 32 =68 caballos supervivientes
pero los caballos que han movido disparan simultaneamente a las catapultas y las matan a todas, 84* 0,6> 20; el multiplicarlas por 0,6, teniendo los valores de vida y defensa más altos,  es cuestión de otro análisis, porque quizá debería multiplicarse por 1,2
Las investigaciones son:
Atacante
Salón del trono
Wood Production: 28%
Reassign March Speed: 28%
Troop Training Speed: 24%
Caballeros
Attack: 73
Defense: 73
Investigación
Life: 55%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 55%
Load: 50%

defensor
Salón del trono
Combat Speed: 78%
Defense: 38%
Horsed Defense Debuff: -12%
Horsed Life: 12%
Horsed Attack Debuff: -25%
Siege Range: 18%
Caballeros
Attack: 166
Defense: 166
Investigación
Life: 50%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 50%
Guardián
Defense Boost: 16%
En el segundo ejemplo no interviene el Combat Speed.
Sin combat speed
Y van a ser tres rounds
Primer round: atacan catapultas y disparan matando a 16 caballos, mueven los caballos:1000 + 450=1450
Segundo round atacan catapultas y disparan matando a 16 caballos, mueven caballos 1450 +450 =1900
tercer round atacan catapultas y disparan matando a 16 caballos, mueven caballos (2350) y meten en su rango a las catapultas. Disparan simultaneamente a las catapultas!.
Quedaban 68.000 caballos en el momento de disparar que matan a todas las catapultas. En el resultado final quedan 100 - (16 *3) =52 caballos supervivientes.
Los tronos ahora son:
atacante
Salón del trono
Wood Production: 28%
Reassign March Speed: 28%
Troop Training Speed: 24%
Caballeros
Attack: 73
Defense: 73
Investigación
Life: 55%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 55%
Load: 50%

defensor
Salón del trono
Horsed Defense Debuff: -12%
Horsed Life: 12%
Horsed Attack Debuff: -25%
Siege Range: 18%
Caballeros
Attack: 150
Defense: 150
Investigación
Life: 50%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 50%
Guardián
Defense Boost: 16%

jueves, 14 de julio de 2011

COMO USAR EL SIMULADOR DE KOC

[Batalla]
label1 = Introduzca la Cantidad Total de cada unidad del Atacante
label12 = Introduzca la Cantidad Total de cada unidad del Defensor
label5= Filo Envenenado
label6= Aleación de metal
label7= Polvo de Peso pluma
label13= Pócimas Sanadoras
label4= Polvo de Peso Pluma
label2= Filo Envenenado
label8= Pócimas Sanadoras
label3= Aleación de Metal
label9= El Ataque total es:
label10= La Defensa total es:
label11= La Carga total es:
label15= La Salud total es:
label14= El Ataque total es:
label16= La Defensa total es:
label17= La Carga total es:
label18= La Salud total es:

frame1= Tecnología atacante
frame2= Resultados Atacante
frame3 = Tecnología defensor
frame4= Resultados Defensor

cb1= &Limpiar Todo
cb2= &Calcular

mOpciones = Opciones
mDistancia = Distancia
mCaballero = Caballeros
mAlimento = Alimentos
mBatalla = Batalla
meabout = About
mSalir = Salir

[Distancia]

frame3 = Distancias
label7= La Distancia es:
label5= Tus Coordenadas:
label6 = Otras Coordenadas:
cb3 = &Distancia

[Caballero]
label1 = Construcción:
label2 = Recursos Extras por Caballero:
label3 = Introduzca los recursos bases:
label8 = Nivel a Subir del Edificio
label6 = Nivel de " Fuerza de Gigante"
label7 = Puntos de Política del Capataz
label10 = Salarios de los Caballeros:
label4 = Puntos de Ingenio del Administrador
label11 = Puntos totales caballero
label13 = Puntos iniciales caballero
label14 = Alim
label15 = Mad
label16 = Pied
label17 = Min

mInfo =  Información

dinero = El sueldo del Caballero es de:
tiempo = Tiempo en construirlo será de:

cb1 = Calcular &Tiempo
cb2 = Calcular &Alimento
cb3 = Calcular &Coste



//Es muy imporante que no cambien el orden
// Is very important that you don´t change the order.

0 = Almacén
1 = Cabaña
2 = Castillo
3 = Cuartel
4 = Embajada
5 = Establo
6 = Estación de Socorro
7 = Herrería
8 = Laboratorio de Alquimia
9 = Mercado
10 = Muro
11 = Punto de Reunión
12 = Salón de Caballeros
13 = Taberna
14 = Taller
15 = Torre de Vigilancia
16 = Aserradero
17 = Cantera
18 = Granja
19 = Mina

[Comida]

label1 = Introduzca la cantidad de tropas que posee:
label2 = Tropas suministro
label3 = La comidad necesaria por hora es de:
label4 = Milicia
label5 = Explorador
label6(1) = Piquero
label6(0) = Espadachin
label6(2) = Arquero
label7 = Caballeria
label6(3) = Caballeria pesada
label8 = Carreta
label9 = Ballesta
label10 = Ariete
label11 = Catapulta






[Info]
error = Elija una opcion correcta!!
HpCaba = Los recursos bases se ven en el Castillo. Los puntos totales del caballero son solo los que tu le añades y los iniciales son  50 ó 55.  Si en la simulacion de tiempo, es incorrecta puede deberse a que se alteró el orden en su traducción.

COMO PREPARAR LOS CABALLEROS

TRUCOS CON EL CABALLERO

Estos es el requerimiento minimo rque se ocupa por ciertos caballeros, en el salon de caballeros asignandoles los Puntos de habilidad ganados.

*OJO DE AGUILA => para obtener legalmente el ojo de aguila nivel 10, mediante un caballero, debe enviar a escaner al explorador acompañado con un caballero que tenga:

Combate 95 e Inteligencia 100

* Para dejar completamente vacia una ciudad, despues que la ataque, aunque tenga su Almacen nivel 10. Cuando haya eliminado las tropas, y sacado todo los recursos, para dejarla completamente vacia, basta con enviar la tropas comandada por un caballero que tenga

Nivel de combat 95 Y Ingenio 100

* SI atacas una ciudad reforzada, y quiere enviarle las tropas que estan resforanzo esa ciudad enemiga a casa y dejar solo las tropas de la ciudad que esta atacando. Una vez las defensas de las parecedes estan eliminadas, basta con enviar el ataque comandada por un caballero que tenga.

Nivel de combate 9 5, y Politica 100

Refuerzos con caballeros; esto mejora la defensa en un 15% cuando el caballero tiene al menos 90 de ataque y 90 de diplomacia.

martes, 12 de julio de 2011

MAMUSHKA PARA KOC- (CAMELOT SIN COMIDA)


La matrioska,mamushka  o muñeca rusa (ruso: Матрёшка ) son unas muñecas tradicionales rusas creadas en 1890, cuya originalidad consiste en que se encuentran huecas por dentro, de tal manera que en su interior albergan una nueva muñeca, y ésta a su vez a otra, y ésta a su vez otra, en un número variable.
Pues eso mismo haremos para bajar nuestros negativos.
Primero buscamos una cuenta con poco poderío o una en donde podamos desarmar una ciudad o una que sea cedida por nuestros amigos para ayudar.
Pedimos a nuestra alianza que se ponga a la búsqueda de ciudades en caso contrario.

Una vez que tienes la cuenta y las ciudades listas para construir haces lo siguiente :
1- Buscas una planicie para crear tu ciudad .

Una vez que la tienen piden a todos los que no puedan mantener los negativos que preparen el ejército  que no ocupan y que les consuma más ;eso si, deben tener en cuenta que no podrán hacer uso de él mientras la mamushka esté armada pero si  hay una necesidad de urgencia si podrán hacerlo sólo que no pueden volver a colocarlo  a la mamushka a menos que la rearmen completamente.


2- Pides a todos que envíen los refuerzos a esa planicie desde el punto de reunión o desde  la misma          coordenada cambiando arriba a reforzar.
3- Puedes enviar la cantidad  que quieres de refuerzos ya que al no haber embajada no hay límite.
4- Una vez que llegue el último refuerzo (tener en cuenta que los tiempos son como atacar a un enemigo ) CONSTRUYES SOBRE ELLA UNA CIUDAD .Y ya se que aquí muchos recordarán mi primer mamushka cosa que quizás muchos ni sepan el nombre ni quien lo encontró pero  hemos oído en camelot  sobre los ejércitos enterrados  que no consumen alimento ,ahora encontré el modo de ayudar a los demás en nuestra alianza.

Ahora demos los pro y las contras de esta mamushka.
 A FAVOR  

1- Los ejércitos si defienden ante un ataque  siempre.
2- Los ejércitos no consumen en la ciudad de origen razón por la cual el jugador se ve mas suelto a la  hora de darles manzanitas  y eso le permite poder jugar más tranquilo ,seguir creciendo , Y QUE LOS  BÁRBAROS PUEDAN SUSTENTAR SUS EJÉRCITOS.

COSAS EN CONTRA 

1-La ciudad desde donde se buscó la planicie no  se puede utilizar debido a que el negativo que los   demás deberían tener lo tiene esa ciudad y si bien eso asusta en realidad lograre demostrar con una fotografía que se puede mantener ese negativo con comida cero. Pero la que se construye si se  puede  hacer las edificaciones y usar normalmente  Aquí si eres estratega sabrás como hacer  para  no perder las construcciones ya echas .
2-Los ejércitos que más consumen son los mismos que necesitamos para atacar bárbaros ,razón por la    cual deberán estudiar de nuevo los modos de atacar bárbaros con otros tipos de tropas que consuman menos que los caballos y las ballistas .(YO YA LO HICE JEJEJEJE ESO LOS DEJO QUE LO APRENDAN POR USTEDES MISMOS :)