martes, 22 de mayo de 2012


   Combat speed y los rounds (I)

Combat Speed y los rounds (I)
Una manera de contrarrestar el range es acortar la distancia del enfrentamiento mediante el Combat Speed. Así reduciremos el número de rounds y si tenemos tropa suficiente y adecuada sobrevivirán más.
La utilización del Combat Speed debe ser en combinación con otros efectos (life, defense, attack, y sus negativos) y teniendo en cuenta los  que tiene activado el atacante. Para explicar esto, podemos ir de lo sencillo a lo complicado. El caso más sencillo sería el atacante que no tiene activado ningún efecto, ningún range, range debuff, defense debuff, life debuff, Combat Speed Debuff etc.
En este caso es suficiente que el defensor tenga el Combat Speed. Veamos los ejemplos:
 Combat speed en dos rounds
Explicación de la batalla
las catapultas establecen el rango en 2325 y disparan. La acuracy o precisión está en 0,8. Por tanto en el primer round matan a 20 *0,8 =16 caballos
Los caballos tienen a las catapultas fuera de su rango y por tanto se mueven:2230
2º round las catapultas vuelven a disparar y matan otros 16 caballos, en total han matado 32; 100 - 32 =68 caballos supervivientes
pero los caballos que han movido disparan simultaneamente a las catapultas y las matan a todas, 84* 0,6> 20; el multiplicarlas por 0,6, teniendo los valores de vida y defensa más altos,  es cuestión de otro análisis, porque quizá debería multiplicarse por 1,2
Las investigaciones son:
Atacante
Salón del trono
Wood Production: 28%
Reassign March Speed: 28%
Troop Training Speed: 24%
Caballeros
Attack: 73
Defense: 73
Investigación
Life: 55%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 55%
Load: 50%

defensor
Salón del trono
Combat Speed: 78%
Defense: 38%
Horsed Defense Debuff: -12%
Horsed Life: 12%
Horsed Attack Debuff: -25%
Siege Range: 18%
Caballeros
Attack: 166
Defense: 166
Investigación
Life: 50%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 50%
Guardián
Defense Boost: 16%
En el segundo ejemplo no interviene el Combat Speed.
Sin combat speed
Y van a ser tres rounds
Primer round: atacan catapultas y disparan matando a 16 caballos, mueven los caballos:1000 + 450=1450
Segundo round atacan catapultas y disparan matando a 16 caballos, mueven caballos 1450 +450 =1900
tercer round atacan catapultas y disparan matando a 16 caballos, mueven caballos (2350) y meten en su rango a las catapultas. Disparan simultaneamente a las catapultas!.
Quedaban 68.000 caballos en el momento de disparar que matan a todas las catapultas. En el resultado final quedan 100 - (16 *3) =52 caballos supervivientes.
Los tronos ahora son:
atacante
Salón del trono
Wood Production: 28%
Reassign March Speed: 28%
Troop Training Speed: 24%
Caballeros
Attack: 73
Defense: 73
Investigación
Life: 55%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 55%
Load: 50%

defensor
Salón del trono
Horsed Defense Debuff: -12%
Horsed Life: 12%
Horsed Attack Debuff: -25%
Siege Range: 18%
Caballeros
Attack: 150
Defense: 150
Investigación
Life: 50%
Attack: 50%
Defense: 45%
Speed: 45%
Range: 50%
Guardián
Defense Boost: 16%